Play Store Link: Oyunu indir
Tamamen gerçek zamanlı: Oyun içinde yapılan her işlem tüm kullanıcılar tarafından görülebilir, takip edebilebilir. Örneğin, bir canavar avlarken, başka bir oyuncuda o canavara saldırabilir, sizden kutu kazanma şansınızı ele geçirebilir.
Karakterler: Her bir karakterin kendine özel ismi, seviyesi, sınıfı, saldırı gücü, defansı, kritik hasar vurma şansı, zehire dayanma gücü ve statü puanları bulunmaktadır.
Sınıflar: Warrior, rogue, mage ve priest olmak üzere 4 farklı sınıf bulunur. Bu sınıfların becerileri özeldir. Örneğin; warrior sınıfı, defansını yükseltebilir, rogue sınıfı, saldırı gücünü yükseltebilir gibi.
Hesaplar: Oyuncu hesapları yalnızca Google veya Facebook hesapları ile giriş yapılarak oluşturulur. Her bir hesaba ait 4 karakter oluşturulabilir.
Canavar avlama: Oyun içinde bir çok bölüm bulunur ve bu bölümlere özel canavarlar vardır. Her bir canavarın saldırı gücü, saldırı hızı, defansı, beceri kullanması, canının dolup/dolmayacağı vs. gibi özellikleri bulunur. Ayrıca, avlandıktan sonra kazanılacak eşyaları, oyun parası, tecrübe puanı, doğma süresi kendisine özeldir. Boss olarak adlandırılan canavar türleri bulunur. Bu canavarlar oyun içinde nadir sürede doğar ve avlanmasında değerli eşyalar kazanılabilir. Oyuncu, canavarın zorluğunu görebilmesi adına her bir canavarın arkaplan rengi yeşil, sarı, kırmızı olarak değişir. Canavarlardan kazanılan tecrübe puanı ise karakterin seviyesini yükseltir.
Parti sistemi: Oyuncular, canavarları daha hızlı ve kolay avlamak için 4 kişiye kadar kendi aralarında grup oluşturabilir. Canavar avlama ekranında tüm parti üyelerinin genel durumunu (can ve mana bilgisi, seviyesi, sınıfı, parti başkanıın kim olduğu, eşya kazanma sırasının kimde olduğu, hangi bölgede ve hangi canavara saldırdığı) görebileceği panel bulunur.
Yetenekler: Her bir karaktere özel saldırı ve güçlenme yetenekleri bulunur. Saldırı yeteneklerinin bazılarında ıskalama şansı bulunur. Güçlenme yetenekleri hem karakterin kendisine, hem de partisindeki diğer oyunculara yansıyabilir. Örneğin; mage sınıfındaki bir oyuncu, bulunduğu canavara tüm parti üyelerini toplayabilir, priest sınıfındaki bir oyuncu partisindeki tüm oyunculara can verebilir gibi.
Eşyalar: Her bir eşyanın kendine özel türü, saldırı gücü, defans, can, mana, statü puanı gibi, yetenek kullanımını hızlandırma gibi bir çok özelliği bulunur. Ayrıca, hangi sınıfların kullanabileceği, kuşanmak için gerekli seviye, satış pazarına eklebilir mi gibi bir çok kontrole sahiptir.
Item NPC: Oyuncuların ihyitaç duyduğu eşyaları (silah, kıyafet, kağıtlar ve potlar) satın alabileceği paneldir.
Görev sistemi: Canavar avlama ve eşya toplama olarak 2'ye ayrılır. Her bir görevin tekrarlanma özelliği (bir kez, günlük, haftalık, aylık ve sınırsız), gerekli seviyesi, bölge bilgisi ve ödülleri bulunur. Avlama görevlerinde, avlanılması istenilen canavara hızlıca geçiş yapmak için Işınlanma kısayolu (boss ise bu kısayol gözükmez) bulunur.
Günlük görev sistemi: Her gün için karakterlere özel rastgele 3 adet canavar avlama görevi belirlenir ve tamamlanıldığında günlük ödüller kazanılır. Ayrıca, 7 gün aksatmadan görevler tamamlanırsa büyük ödüllere sahip olunur. Gün aksatılırsa haftalık ilerleme sıfırlanır.
Pazar sistemi: Oyuncular, elde ettikleri eşyaları diğer oyunculara satabilir. Ayrıca, alım için de pazar kurabilirler. Örneğin; X eşyasını Y oyun parası karşılığında bir pazar oluşturup, X eşyasına sahip bir oyuncu o an Y fiyata eşyasını satabilir.
Takas sistemi: Oyuncular kendi aralarında 9 eşyaya kadar karşılıklı eşya takasında bulunabilir. Ayrıca takas esnasında birbirine oyun paralarınıda aktarabilirler.
Kutu kırdırma sistemi: Bazı eşyalar kırdırılabilir özelliğine sahiptir. Bu eşyaların içinden çıkacak her bir eşyanın kendisine özel bir çıkma oranı olur.
Madencilik sistemi: Oyuncu, oyunda olmadığı zamanlarda da ödüller kazanmasını amaçlayan, belli bir süre limiti olan bir sistemdir. Oyuncu, 12 saniyede bir madencilik ödülü kazanır. Her oyuncu 4 saat limitli madencilik hakkında sahiptir. Kazançlarını topladığı zaman madencilik süresi tekrardan maximum süre limitine yükselir.
Toplayıcı sistemi: Belli bir sürede belli bir sayıda eşya üretimi sağlayan bir toplayıcı bulunur. Bu toplayıcının çalışması süresi, sahip olduğu yakıt kadardır. Bu yakıtlar etkinliklerden elde edilir.
Banka: Oyuncunun eşyalarını ve oyun parasını depolayabildiği bölümdür. Depolanan eşyalar ve oyun parası, hesabına ait diğer tüm karakterler üzerinden erişilebilir.
Sohbet: Genel, özel mesajlaşma, klan ve parti mesajları bölümleri bulunmaktadır.
Demirci sistemi: Oyunun kaderini belirleyen bu sistemde oyuncuların silah ve kıyafetlerini 1. dereceden 10. dereceye kadar belirli bir şans oranında yükseltmesini sağlar. Yükseltme başarısız olduğunda eşya oyuncunun üzerinden silinir. Ayrıca takılar için birleştirme bölümü vardır. 3 tane aynı takıyı birleştirildiğinde bir üst seviye takı kazanılır. Takı birleştirmede eşya kaybetme olasılığı yoktur.
Klan sistemi: Oyuncular, kendi aralarında klan kurabilir. Klanlar 24 kişiliktir. Lider, asistan, büyük ve üye olmak üzere 4 rütbe bulunur. Her rütbe, kendi rütbesinin 2 altındaki rütbeye sahip oyuncunun rütbesini yükseltebilir, 1 alt rütbesindeki oyuncuları ise klandan atabilir. Her klan için özel sohbet alanı bulunur. Klanda çevrimiçi oyuncu sayısına bağlı olarak çevrimiçi oyuncular ekstra yetenek kazanır.
Başarı sistemi: Oyuncu, belirlenen herhangi bir işlemi tamamdığında başarı puanı ve rozet kazanır. Rozetler ile karakterine bonus özellikler ekleyebilir. Rozetler, oyunun her alanında diğer oyunculara gösterilir.
Sıralama sistemi: Oyuncunun seviyesine ve başarı puanına göre sıralama oluşur. Belirli sıra aralığına göre oyuncu sembol kazanır. Semboller, oyunun her alanında diğer oyunculara gösterilir.
Etkinlik bildirim sistemi: Etkinliklerin hangi gün, saat kaçta başlayacağını gösteren bir tablo bulunur. Her bir etkinliğin açıklamasını ve kazanılabilecek ödüllerin gösterilmesini sağlayan bir menüsü vardır. Ayrıca, oyuncular sıradaki etkinliği "bana hatırlat" seçeneği ile etkinlik başlamadan 10 dakika önce cihazlarına bildirim almayı sağlayabilir.
Tamamen gerçek zamanlı: Oyun içinde yapılan her işlem tüm kullanıcılar tarafından görülebilir, takip edebilebilir. Örneğin, bir canavar avlarken, başka bir oyuncuda o canavara saldırabilir, sizden kutu kazanma şansınızı ele geçirebilir.
Karakterler: Her bir karakterin kendine özel ismi, seviyesi, sınıfı, saldırı gücü, defansı, kritik hasar vurma şansı, zehire dayanma gücü ve statü puanları bulunmaktadır.
Sınıflar: Warrior, rogue, mage ve priest olmak üzere 4 farklı sınıf bulunur. Bu sınıfların becerileri özeldir. Örneğin; warrior sınıfı, defansını yükseltebilir, rogue sınıfı, saldırı gücünü yükseltebilir gibi.
Hesaplar: Oyuncu hesapları yalnızca Google veya Facebook hesapları ile giriş yapılarak oluşturulur. Her bir hesaba ait 4 karakter oluşturulabilir.
Canavar avlama: Oyun içinde bir çok bölüm bulunur ve bu bölümlere özel canavarlar vardır. Her bir canavarın saldırı gücü, saldırı hızı, defansı, beceri kullanması, canının dolup/dolmayacağı vs. gibi özellikleri bulunur. Ayrıca, avlandıktan sonra kazanılacak eşyaları, oyun parası, tecrübe puanı, doğma süresi kendisine özeldir. Boss olarak adlandırılan canavar türleri bulunur. Bu canavarlar oyun içinde nadir sürede doğar ve avlanmasında değerli eşyalar kazanılabilir. Oyuncu, canavarın zorluğunu görebilmesi adına her bir canavarın arkaplan rengi yeşil, sarı, kırmızı olarak değişir. Canavarlardan kazanılan tecrübe puanı ise karakterin seviyesini yükseltir.
Parti sistemi: Oyuncular, canavarları daha hızlı ve kolay avlamak için 4 kişiye kadar kendi aralarında grup oluşturabilir. Canavar avlama ekranında tüm parti üyelerinin genel durumunu (can ve mana bilgisi, seviyesi, sınıfı, parti başkanıın kim olduğu, eşya kazanma sırasının kimde olduğu, hangi bölgede ve hangi canavara saldırdığı) görebileceği panel bulunur.
Yetenekler: Her bir karaktere özel saldırı ve güçlenme yetenekleri bulunur. Saldırı yeteneklerinin bazılarında ıskalama şansı bulunur. Güçlenme yetenekleri hem karakterin kendisine, hem de partisindeki diğer oyunculara yansıyabilir. Örneğin; mage sınıfındaki bir oyuncu, bulunduğu canavara tüm parti üyelerini toplayabilir, priest sınıfındaki bir oyuncu partisindeki tüm oyunculara can verebilir gibi.
Eşyalar: Her bir eşyanın kendine özel türü, saldırı gücü, defans, can, mana, statü puanı gibi, yetenek kullanımını hızlandırma gibi bir çok özelliği bulunur. Ayrıca, hangi sınıfların kullanabileceği, kuşanmak için gerekli seviye, satış pazarına eklebilir mi gibi bir çok kontrole sahiptir.
Item NPC: Oyuncuların ihyitaç duyduğu eşyaları (silah, kıyafet, kağıtlar ve potlar) satın alabileceği paneldir.
Görev sistemi: Canavar avlama ve eşya toplama olarak 2'ye ayrılır. Her bir görevin tekrarlanma özelliği (bir kez, günlük, haftalık, aylık ve sınırsız), gerekli seviyesi, bölge bilgisi ve ödülleri bulunur. Avlama görevlerinde, avlanılması istenilen canavara hızlıca geçiş yapmak için Işınlanma kısayolu (boss ise bu kısayol gözükmez) bulunur.
Günlük görev sistemi: Her gün için karakterlere özel rastgele 3 adet canavar avlama görevi belirlenir ve tamamlanıldığında günlük ödüller kazanılır. Ayrıca, 7 gün aksatmadan görevler tamamlanırsa büyük ödüllere sahip olunur. Gün aksatılırsa haftalık ilerleme sıfırlanır.
Pazar sistemi: Oyuncular, elde ettikleri eşyaları diğer oyunculara satabilir. Ayrıca, alım için de pazar kurabilirler. Örneğin; X eşyasını Y oyun parası karşılığında bir pazar oluşturup, X eşyasına sahip bir oyuncu o an Y fiyata eşyasını satabilir.
Takas sistemi: Oyuncular kendi aralarında 9 eşyaya kadar karşılıklı eşya takasında bulunabilir. Ayrıca takas esnasında birbirine oyun paralarınıda aktarabilirler.
Kutu kırdırma sistemi: Bazı eşyalar kırdırılabilir özelliğine sahiptir. Bu eşyaların içinden çıkacak her bir eşyanın kendisine özel bir çıkma oranı olur.
Madencilik sistemi: Oyuncu, oyunda olmadığı zamanlarda da ödüller kazanmasını amaçlayan, belli bir süre limiti olan bir sistemdir. Oyuncu, 12 saniyede bir madencilik ödülü kazanır. Her oyuncu 4 saat limitli madencilik hakkında sahiptir. Kazançlarını topladığı zaman madencilik süresi tekrardan maximum süre limitine yükselir.
Toplayıcı sistemi: Belli bir sürede belli bir sayıda eşya üretimi sağlayan bir toplayıcı bulunur. Bu toplayıcının çalışması süresi, sahip olduğu yakıt kadardır. Bu yakıtlar etkinliklerden elde edilir.
Banka: Oyuncunun eşyalarını ve oyun parasını depolayabildiği bölümdür. Depolanan eşyalar ve oyun parası, hesabına ait diğer tüm karakterler üzerinden erişilebilir.
Sohbet: Genel, özel mesajlaşma, klan ve parti mesajları bölümleri bulunmaktadır.
Demirci sistemi: Oyunun kaderini belirleyen bu sistemde oyuncuların silah ve kıyafetlerini 1. dereceden 10. dereceye kadar belirli bir şans oranında yükseltmesini sağlar. Yükseltme başarısız olduğunda eşya oyuncunun üzerinden silinir. Ayrıca takılar için birleştirme bölümü vardır. 3 tane aynı takıyı birleştirildiğinde bir üst seviye takı kazanılır. Takı birleştirmede eşya kaybetme olasılığı yoktur.
Klan sistemi: Oyuncular, kendi aralarında klan kurabilir. Klanlar 24 kişiliktir. Lider, asistan, büyük ve üye olmak üzere 4 rütbe bulunur. Her rütbe, kendi rütbesinin 2 altındaki rütbeye sahip oyuncunun rütbesini yükseltebilir, 1 alt rütbesindeki oyuncuları ise klandan atabilir. Her klan için özel sohbet alanı bulunur. Klanda çevrimiçi oyuncu sayısına bağlı olarak çevrimiçi oyuncular ekstra yetenek kazanır.
Başarı sistemi: Oyuncu, belirlenen herhangi bir işlemi tamamdığında başarı puanı ve rozet kazanır. Rozetler ile karakterine bonus özellikler ekleyebilir. Rozetler, oyunun her alanında diğer oyunculara gösterilir.
Sıralama sistemi: Oyuncunun seviyesine ve başarı puanına göre sıralama oluşur. Belirli sıra aralığına göre oyuncu sembol kazanır. Semboller, oyunun her alanında diğer oyunculara gösterilir.
Etkinlik bildirim sistemi: Etkinliklerin hangi gün, saat kaçta başlayacağını gösteren bir tablo bulunur. Her bir etkinliğin açıklamasını ve kazanılabilecek ödüllerin gösterilmesini sağlayan bir menüsü vardır. Ayrıca, oyuncular sıradaki etkinliği "bana hatırlat" seçeneği ile etkinlik başlamadan 10 dakika önce cihazlarına bildirim almayı sağlayabilir.

